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【在线】17秋福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二一答案

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  • TA的每日心情
    开心
    2015-10-1 10:52
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    发表于 2017-10-12 12:50:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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    【在线】17秋福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业二一答案
        1   51答案网 www.aopengzuoye.com

    1. 新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是
      壹. Ctrl+N
      贰. Ctrl+S
      叁. Ctrl+L
      肆. Ctrl+Z
    标准结果: 满分:2

    2. 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )
      壹. 是用来体现和调整阴影的
      贰. 是用来进行最终渲染的设置
      叁. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
      肆. 以上描述都不正确
    标准结果: 满分:2

    3. 以下哪个应用程序不能与Maya整合( )
      壹. Adobe Photoshop
      贰. CAD
      叁. Java
      肆. Adobe Illustrator
    标准结果: 满分:2

    4. 下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是( )
      壹. Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
      贰. Separate可以通过选择一条线将物体分开
      叁. Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
      肆. 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
    标准结果: 满分:2

    5. 在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
      壹. 红色
      贰. 蓝色
      叁. 绿色
      肆. 黄色
    标准结果: 满分:2

    6. 在Surfaces中旋转命令是那个( )
      壹. Revolve
      贰. loft
      叁. planar
      肆. Extrude
    标准结果: 满分:2

    7. 下面哪个操作不能产生粒子
      壹. 使用 Particle Tool 在场景中创建粒子
      贰. 使用发射器创建粒子
      叁. 使用物体发射粒子
      肆. 使用贴图发射粒子
    标准结果: 满分:2

    8. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( )
      壹. Show
      贰. NURBS Components
      叁. Polygon Components
      肆. Subdiv Surface Components
    标准结果: 满分:2

    9. 可以通过选择Polygon/Tool Option后的( )选项,使新建的多边形保持为平面。
      壹. Keep New Faces Plannar
      贰. Keep Faces Together
      叁. Convert Selection
      肆. Smart Command Settings
    标准结果: 满分:2

    10. 下面哪一项不属于粒子生命类型( )
      壹. Live forever
      贰. Per Particle Attribute
      叁. random range
      肆. contant
    标准结果: 满分:2

    11. 下列叙述正确的是( )
      壹. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
      贰. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
      叁. 面法线叙述了多边形面的正面
      肆. 面法线都应该一直朝外
    标准结果: 满分:2

    12. 下列关于Maya关键帧描述正确的是( )
      壹. Maya中所有的属性都可以记录关键帧
      贰. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
      叁. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
      肆. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
    标准结果: 满分:2

    13. 把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )
      壹. Tab键
      贰. 空格键
      叁. Ctrl键
      肆. Alt键
    标准结果: 满分:2

    14. maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )
      壹. Anisotropic(各相异性材质)
      贰. Blinn(布林材质)
      叁. Phong(枫材质)
      肆. Phong E(枫E材质)
    标准结果: 满分:2

    15. 关于 Sprites 粒子的描述错误的是( )
      壹. Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
      贰. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
      叁. Sprites 粒子不能调入外部贴图
      肆. 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图像的透明属性
    标准结果: 满分:2

    16. Maya软件主要功能是( )
      壹. 创建三维模型,输出图像和视频动画
      贰. 编写复杂程序
      叁. 服务器操作系统
      肆. 查杀病毒
    标准结果: 满分:2

    17. Fur 标签在哪个模块下( )
      壹. Animation
      贰. Dynamics
      叁. Rendering
      肆. nDynamics
    标准结果: 满分:2

    18. 对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )
      壹. 一般情况下可以先选择预设笔触
      贰. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
      叁. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数
      肆. 笔触的参数设置是随机的
    标准结果: 满分:2

    19. 下列对粒子发射器类型描述正确的是( )
      壹. Maya 的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和 Volume 三种,在 Emitter Options 中可以通过 Emitter Type 进行类型的切换
      贰. 执行菜单 Particles>Create Emitter 命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的 EmitterType 属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成
      叁. Maya 中的粒子发射器的类型有 Omni、Directional、Volume、Curve 和 Surface 五种类型
    标准结果: 满分:2

    20. 下列选项中对刚体的描述错误的是( )
      壹. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面
      贰. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
      叁. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
      肆. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体
    标准结果: 满分:2

    21. Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )
      壹. 透视图
      贰. 侧视图
      叁. 顶视图
      肆. 前视图
    标准结果: 满分:2

    22. Maya中的三种建模类型为( )
      壹. NURBS;多边形;CV曲线
      贰. NURBS;立方体;细分面
      叁. NURBS;多边形;细分面
      肆. NURBS;多边形;Mesh
    标准结果: 满分:2

    23. Particle Tool 命令不能创建的是
      壹. 单个粒子
      贰. 球形粒子
      叁. 粒子阵列
      肆. 粒子发射器
    标准结果: 满分:2

    24. 可以控制流体容器填充选项的属性是
      壹. Density
      贰. Velocity
      叁. Temperature
      肆. Fuel
    标准结果: 满分:2

    25. 关于流体的描述错误的是( )
      壹. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
      贰. 流体必须是气态效果的
      叁. 流体必须在流体容器中生成
      肆. Maya 中的流体特效是基于动力学计算的
    标准结果: 满分:2

    26. maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( )
      壹. X键
      贰. C键
      叁. V键
      肆. Z键
    标准结果: 满分:2

    27. 不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是( )
      壹. Maya 中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动
      贰. 能够使粒子向下运动的动力场只有 Gravity
      叁. 为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行 Fields 菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响
      肆. Gravity〔重力场〕和 Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在 Maya 中Newton 也可以作为 Gravity 使用
    标准结果: 满分:2

    28. 哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )
      壹. Points
      贰. MultiStreak
      叁. Spheres
      肆. Blobby Surface
    标准结果: 满分:2

    29. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。
      壹. X轴
      贰. Y轴
      叁. Z轴
      肆. 所有
    标准结果: 满分:2

    30. 不属于流体 Density 密度属性类型的是( )
      壹. OffZero
      贰. Static Grid
      叁. Dynamic Grid
      肆. Center
    标准结果: 满分:2

    31. 下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。
      壹. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向
      贰. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向
      叁. 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
      肆. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
    标准结果: 满分:2

       


        2   多选题

    1. MAYA软件根据应用领域的不同,可以分为( )两种不同的版本
      壹. Maya Complete
      贰. Maya Unlimited
      叁. Maya Classical
      肆. Maya Customer
    标准结果: 满分:2

    2. NURBS的是( )
      壹. Non Uniform Rational B-Spline
      贰. 锥线
      叁. 贝塞尔曲线
      肆. 非均匀有理B样条曲线
    标准结果: 满分:2

    3. MAYA中的曲面类型是( )
      壹. NURBS
      贰. Polygon
      叁. Subdivision
      肆. Bezier
    标准结果: 满分:2

    4. 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是
      壹. Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
      贰. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
      叁. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
      肆. 硬件粒子不能使用表面材质
    标准结果: 满分:2

    5. 下列关于 Fur 的描述正确的有
      壹. Fur 可以在 NURBS、Polygons 和 Subdives 模型上生成
      贰. 可以控制 Fur 的密度、长度、宽度等参数
      叁. Fur 的创建跟模型的法线有关
      肆. Fur 的创建跟模型的 UV 无关
    标准结果: 满分:2

    6. 下列对粒子碰撞事件描述正确的是
      壹. 粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子
      贰. 粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子
      叁. 粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才能有效果
      肆. 粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡
    标准结果: 满分:2

    7. 下列选项中对刚体的描述正确的是
      壹. 单个物体或一组物体只能创建一个刚体
      贰. 曲线也可以创建刚体
      叁. 细分表面不能创建刚体
      肆. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
    标准结果: 满分:2

    8. MAYA软件共分为6个模块,它们是Animation, Modleing, Dynamics, Rendering, 和( )
      壹. Cloth
      贰. Hypershade
      叁. Live
      肆. Create
    标准结果: 满分:2

    9. 下列物体间不能创建弹簧的有
      壹. 柔体的 CV 点或顶点
      贰. 多边形物体的顶点
      叁. 曲线和表面的 CV 点
      肆. 晶格
    标准结果: 满分:2

    10. 移动工具可以在( )空间操作
      壹. 全局空间
      贰. 本地空间
      叁. 边缘空间
    标准结果: 满分:2

    11. 变换物体包括( )
      壹. 移动物体
      贰. 旋转物体
      叁. 创建物体
      肆. 缩放物体
    标准结果: 满分:2

    12. 关于场的描述正确的是
      壹. 场可以独立存在
      贰. 场可以添加在物体上
      叁. 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律
      肆. 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
    标准结果: 满分:2

    13. 对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是
      壹. Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种
      贰. Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
      叁. Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为 NURBS 模型和曲线
      肆. 在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo 撤销一步操作,不支持多次撤销
    标准结果: 满分:2

       


        3   判断题

    1. 删除对象的构造历史可以使对象消除对原来的构造物体的依赖。
      壹. 错误
      贰. 正确
    标准结果: 满分:2

    2. Maya是利用Projec项目来管理文件的,因此使用Maya建模首先要新建项目包。
      壹. 错误
      贰. 正确
    标准结果: 满分:2

    3. 在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe
      壹. 错误
      贰. 正确
    标准结果: 满分:2

    4. 在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种
      壹. 错误
      贰. 正确
    标准结果: 满分:2

    5. 视图区中可以使用快捷键进行改变,小键盘的4键为线框模式
      壹. 错误
      贰. 正确
    标准结果: 满分:2

    6. 使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
      壹. 错误
      贰. 正确
    标准结果: 满分:2

       【在线】17秋福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一
        1   51答案网 www.aopengzuoye.com

    1. 下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是( )
      壹. Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
      贰. Separate可以通过选择一条线将物体分开
      叁. Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
      肆. 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
    标准结果: 满分:2

    2. 下面哪一项不属于粒子生命类型( )
      壹. Live forever
      贰. Per Particle Attribute
      叁. random range
      肆. contant
    标准结果: 满分:2

    3. Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )
      壹. 图像的不透明区域
      贰. 图像的透明区域
      叁. 图像的半透明区域
      肆. 图像的黑色区域
    标准结果: 满分:2

    4. 下列叙述正确的是( )
      壹. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
      贰. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
      叁. 面法线叙述了多边形面的正面
      肆. 面法线都应该一直朝外
    标准结果: 满分:2

    5. 对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )
      壹. 高光强烈
      贰. 没有高光
      叁. 高光柔和
      肆. 强光
    标准结果: 满分:2

    6. 下面哪个操作不能产生粒子
      壹. 使用 Particle Tool 在场景中创建粒子
      贰. 使用发射器创建粒子
      叁. 使用物体发射粒子
      肆. 使用贴图发射粒子
    标准结果: 满分:2

    7. 对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )
      壹. 一般情况下可以先选择预设笔触
      贰. 也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
      叁. 在这个窗口中可以按需要设置各项参数
      肆. 笔触的参数设置是随机的
    标准结果: 满分:2

    8. 在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
      壹. X键
      贰. C键
      叁. V键
      肆. Q键
    标准结果: 满分:2

    9. Maya软件主要功能是( )
      壹. 创建三维模型,输出图像和视频动画
      贰. 编写复杂程序
      叁. 服务器操作系统
      肆. 查杀病毒
    标准结果: 满分:2

    10. 以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )
      壹. Alias Motion Builder技术
      贰. 变形器
      叁. 剥皮工具
      肆. MayaFur
    标准结果: 满分:2

    11. 可以控制流体容器填充选项的属性是
      壹. Density
      贰. Velocity
      叁. Temperature
      肆. Fuel
    标准结果: 满分:2

    12. 在Surfaces中旋转命令是那个( )
      壹. Revolve
      贰. loft
      叁. planar
      肆. Extrude
    标准结果: 满分:2

    13. 在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键
      壹. Delete键
      贰. Insert键
      叁. 空格键
      肆. BackSpace键
    标准结果: 满分:2

    14. 动力学播放方式描述错误的是( )
      壹. Maya 是逐帧进行动力学计算的
      贰. 动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果
      叁. 物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的
      肆. 动力学中,不必须使用逐帧播放
    标准结果: 满分:2

    15. 不属于材质类型的有( )。
      壹. Blinn
      贰. Phong
      叁. PhongE
      肆. Bitmap
    标准结果: 满分:2

    16. 哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )
      壹. Points
      贰. MultiStreak
      叁. Spheres
      肆. Blobby Surface
    标准结果: 满分:2

    17. 对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )
      壹. 是用来体现和调整阴影的
      贰. 是用来进行最终渲染的设置
      叁. 是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
      肆. 以上描述都不正确
    标准结果: 满分:2

    18. 新建场景操作File-〉New Scene的键盘快捷键是
      壹. Ctrl+N
      贰. Ctrl+S
      叁. Ctrl+L
      肆. Ctrl+Z
    标准结果: 满分:2

    19. 下列关于Reverse Curve Direction[反转曲线方向]的描述,正确的是( )。
      壹. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令可以反转曲线CV控制点的起始方向
      贰. Reverse Curve Direction[反转曲线方向]命令无法反转EP点的起始方向
      叁. 选择轮廓曲线执行菜单Surfaces>Revolve命令旋转成面,反转曲线方向决对不会影响曲面的U方向
      肆. 在路径动画中反转曲线方向,不会改变动画的效果
    标准结果: 满分:2

    20. 关于 Sprites 粒子的描述错误的是( )
      壹. Sprites 粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
      贰. 无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
      叁. Sprites 粒子不能调入外部贴图
      肆. 如果纹理图片有 Alpha 通道,则 Sprites 粒子就使用图像的透明属性
    标准结果: 满分:2

    21. maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择( )
      壹. Anisotropic(各相异性材质)
      贰. Blinn(布林材质)
      叁. Phong(枫材质)
      肆. Phong E(枫E材质)
    标准结果: 满分:2

    22. Maya中的三种建模类型为( )
      壹. NURBS;多边形;CV曲线
      贰. NURBS;立方体;细分面
      叁. NURBS;多边形;细分面
      肆. NURBS;多边形;Mesh
    标准结果: 满分:2

    23. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在( )轴上缩放物体。
      壹. X轴
      贰. Y轴
      叁. Z轴
      肆. 所有
    标准结果: 满分:2

    24. 对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( )
      壹. 高光柔和
      贰. 高光强烈
      叁. 没有高光
      肆. 以上描述都不正确
    标准结果: 满分:2

    25. 在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行
      壹. Display-〉Show
      贰. Display-〉Hide
      叁. Display-〉UI Elements
      肆. Display-〉Grid
    标准结果: 满分:2

    26. 关于流体的描述错误的是( )
      壹. 流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
      贰. 流体必须是气态效果的
      叁. 流体必须在流体容器中生成
      肆. Maya 中的流体特效是基于动力学计算的
    标准结果: 满分:2

    27. 关于流体喷射器的说法正确的是( )
      壹. 一个流体容器只能有一个喷射器
      贰. 一个流体容器中一个喷射器都没有
      叁. 一个流体容器中必须有喷射器
      肆. 一个流体容器中可以有多个喷射器
    标准结果: 满分:2

    28. 流体所不具有的属性是( )
      壹. Fuel
      贰. Color
      叁. Velocity
      肆. Goal
    标准结果: 满分:2

    29. 关于弹簧的 Creation Method 创建方式描述不正确的是
      壹. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
      贰. Creation Method 参数共有三个类型
      叁. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
      肆. Wireframe 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
    标准结果: 满分:2

    30. Fur 标签在哪个模块下( )
      壹. Animation
      贰. Dynamics
      叁. Rendering
      肆. nDynamics
    标准结果: 满分:2

    31. 不属于刚体约束的是( )
      壹. Transform
      贰. Pin
      叁. Hinge
      肆. Spring
    标准结果: 满分:2

       


        2   多选题

    1. NURBS的是( )
      壹. Non Uniform Rational B-Spline
      贰. 锥线
      叁. 贝塞尔曲线
      肆. 非均匀有理B样条曲线
    标准结果: 满分:2

    2. 下列选项中对刚体的描述正确的是
      壹. 单个物体或一组物体只能创建一个刚体
      贰. 曲线也可以创建刚体
      叁. 细分表面不能创建刚体
      肆. 刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞
    标准结果: 满分:2

    3. 柔体创建的弹簧有哪些类型
      壹. MinMax
      贰. All
      叁. MaxMin
      肆. Wireframe
    标准结果: 满分:2

    4. 对于 Maya 中 Paint Effects 特效笔刷的描述正确的是
      壹. Paint Effects 特效笔刷分为二维和三维两种
      贰. Paint Effects 特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图
      叁. Paint Effects 的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为 NURBS 模型和曲线
      肆. 在 Paint Effects 中,只能使用菜单命令 Canvas Undo 撤销一步操作,不支持多次撤销
    标准结果: 满分:2

    5. MAYA中的曲面类型是( )
      壹. NURBS
      贰. Polygon
      叁. Subdivision
      肆. Bezier
    标准结果: 满分:2

    6. 下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是
      壹. Maya 中的硬件粒子类型有 Blobby Surface、Cloud 和 Tube 三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的
      贰. 硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关
      叁. 硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来
      肆. 硬件粒子不能使用表面材质
    标准结果: 满分:2

    7. Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
      壹. Polygon模式
      贰. Standard模式
      叁. Curve模式
      肆. 网格模式
    标准结果: 满分:2

    8. 变换物体包括( )
      壹. 移动物体
      贰. 旋转物体
      叁. 创建物体
      肆. 缩放物体
    标准结果: 满分:2

    9. 关于场的描述正确的是
      壹. 场可以独立存在
      贰. 场可以添加在物体上
      叁. 被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律
      肆. 只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加
    标准结果: 满分:2

    10. 当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素
      壹. 面
      贰. 边
      叁. 顶点
      肆. UV
    标准结果: 满分:2

    11. 移动工具可以在( )空间操作
      壹. 全局空间
      贰. 本地空间
      叁. 边缘空间
    标准结果: 满分:2

    12. 关于 Maya 动力学的描述正确的是()
      壹. 能够用重力场或其它场控制粒子的运动
      贰. 能够约束控制刚体运动
      叁. 动力学的命令不全在 Dynamics 模块下,还可以到其它的模块找到
      肆. 可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
    标准结果: 满分:2

    13. 下面哪些项目属于MAYA编辑器( )
      壹. General Editors
      贰. Relationship Editiors
      叁. Attribute Editor
      肆. Hypershade
    标准结果: 满分:2

       


        3   判断题

    1. 路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为路径,创建路径动画需要绘制一条NURBS曲线,曲线的方向就是物体的移动方向。
      壹. 错误
      贰. 正确
    标准结果: 满分:2

    2. 曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。
      壹. 错误
      贰. 正确
    标准结果: 满分:2

    3. 在Maya中CV曲线和EP曲线具有相同属性。
      壹. 错误
      贰. 正确
    标准结果: 满分:2

    4. 如果想断开多个点,按下Shift键的同时,在曲线上单击。
      壹. 错误
      贰. 正确
    标准结果: 满分:2

    5. 使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
      壹. 错误
      贰. 正确
    标准结果: 满分:2

    6. Maya是利用Projec项目来管理文件的,因此使用Maya建模首先要新建项目包。
      壹. 错误
      贰. 正确
    标准结果: 满分:2

       







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